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/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / roleplay / wizlair / skills.pag < prev    next >
Text File  |  1988-11-28  |  2KB  |  58 lines

  1.   
  2.   
  3.  
  4.                           **  CHARACTER SKILLS  **
  5.  
  6.   =============================================================================
  7.   Maximum Training Levels by Profession:
  8.  
  9.                   Warrior  Thief  Ranger  Druid  Illusionist Conjurer Sorcerer
  10.   
  11.   Swords            12       6      8       5         4         3        3
  12.   Axes              12       6      7       5         4         3        3
  13.   Pole Weapons      12       6      7       5         4         3        3
  14.   Missile Weapons   12       7     12       6         4         3        3
  15.  *Lockpicking        6      12      6       5         3         3        3
  16.  *Disarm Trap        6      12      6       5         3         3        3
  17.   Cast Spell         0       0      0      12        12        12       12
  18.   Languages          5       7     12       7        12        12       12
  19.   Magic Sense        1       4      6       8        12        12       12
  20.   Alchemy            0       0      6       9        12        12       10
  21.  
  22.   =============================================================================
  23.   The Skills:
  24.   
  25.   >> Swords, Axes, Pole Weapons, Missile Weapons 
  26.    Measures the character's proficiency in each weapon group.  Each level
  27.    in the appropriate skill increases the character's chances of striking
  28.    the foe. 
  29.  
  30.    Swords:          knife, shortsword, longsword, greatsword, 2-handed sword
  31.    Axes:            handaxe, battleaxe, great axe
  32.    Pole Weapons:    spear, poleaxe, halbard
  33.    Missile Weapons: shortbow, longbow, crossbow.
  34.  
  35.   >> Lockpicking
  36.    Measures the character's ability to pick locked doors. MUST have lockpicks.
  37.  
  38.   >> Disarm Trap
  39.    Measures the character's ability to disarm traps.  MUST have tools.
  40.  
  41.   >> Cast Spell
  42.    This skill measures the magic user's ability to cast higher level
  43.    spells.  As this skill increases, the maximum power for the character
  44.    increases.  
  45.  
  46.   >> Languages
  47.    Skill in deciphering writings in ancient tongues.
  48.  
  49.   >> Magic Sense
  50.    Magic Sense reflects the character's ability to identify magical 
  51.    items, weapons, and armor. Not having a character trained high in this
  52.    skill could be costly.
  53.  
  54.   >> Alchemy 
  55.    Reflects character's ability to successfully mix potions of
  56.    varying difficulty.
  57.  
  58.